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2011.03/11[Fri]東北太平洋沖地震

地震と、津波による被害が大きいですね……。
こちらは内陸なのであまり影響を受けずに済んだのですが、皆様は大事ないでしょうか。
今後も余震や津波が続くなど、予断を許さない状況のようですので、くれぐれもお気を付けください。
どなたもご無事でありますように。

雑記

2011.03/09[Wed]おまけ楽描き

7日に更新した絵のおまけ的なヴァーシリ楽描き。
おまけと言いつつこっちの方がよほど時間かかった気がする!
ヴァーユED後です。

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サイト関連::楽描き

2011.03/08[Tue]ヴァーユについて

誕生設定日の時はあまり語れなかったので、この機会に萌え語り。
例によって長いです。続きからどうぞ!

そういえば12月にヴァーユを再攻略した際、一度エアロにアダーラを攻め滅ぼされました。
途中でストーム(防衛役)とすれ違いになったあたりから「多分駄目だろうな…」と思ってセーブ分けてたから問題なかったんだけど、びっくりした! あの流れでのBADEDアダーラ初めて見ました。
後でエアロの足跡をチェックしてみたら見事に空+地形ばっかりで「さすがエアロ…!」ってなった。
攻防戦でもエアロ辺りからかなり厳しくなるよね!
まぁ厳しいのは召喚獣ラッシュであって、エアロ自身は下手すると登場した瞬間ヴァーユによって消し飛ばされるんですが……(あれ、既にリベンジ完了してる?)
レグルスVS[ブラスト]+リゲルも見方によっちゃリベンジ戦ですね。熱いな、攻防戦!

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Recall語り

2011.03/07[Mon]二次創作更新

■二次創作イラスト一点/絵logを1ページ分更新しました。

線をはっきり確定させていくタイプの絵は普段滅多に描かないので楽しかったです。
影を付けようかとも思ったけど、バケツ塗りも新鮮でいいかも。
後で(明日かな?)ちょっとした語りとおまけ楽描きも上げる予定。

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2011.03/06[Sun]更新が!したいッ!

だが、まだ出来ないッ!

先程もよっしゃーこれで完成だー!と思ったそばから重大なミスを発見して

↑こんな顔したばかりです。
あれ……? どこから描き直し……?

これだけじゃ余りにもアレなので、一時間くらいでガシガシ描いた楽描きもアップ↓

合成で煮詰まってイライラぐだぐだしてるシリウスと、見かねて手伝ってるガイア。
ガイアの合成失敗会話はなかなか辛辣で印象に残ってます。
特に「お前の知能が上がるアイテムが合成出来れば話は早い」が何度見ても酷い(笑)
私を他の精霊と一緒にするな」は、そりゃ地の精霊だもんなぁ、と納得しきり。
ヴァーユやレナードみたいにシリウスを煩わせたりせず、スマートに手伝ってくれそうだ。
暇が出来たらさっさと女性たちのところに行っちゃいそうですが、
好感度2-3辺りだったらこうして手を貸すこともあったんじゃないかな。あったらいいな。

攻防戦でも精一杯頑張ってくれてて助かってるよ、ガイア!
いつもラッシュ中に助けてあげられなくてごめん!
(ガイア、レナード、バースト、ヴァーユ辺りはほぼ毎回撤退してる)

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2011.02/28[Mon]Flashゲーム攻防戦・6

レグルスの、「お前それ絶対シリウスじゃなくてプレイヤーに言ってるだろ!」的な罵倒を聞き続けること三日、やっと再勝利できたー!(不手際多くて上位陣全滅したけど!)
EDの演出も少しだけ変わっててニヤリとしました。あと一種類も見れたらいいな。
今後もちょくちょく遊ぼう!
レイクの勝利コメントが見たいです。(あるんだろうか…)

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2011.02/26[Sat]Flashゲーム攻防戦・5

昨日から何度か再挑戦してますが、一向に勝てません。
あの一回はまぐれ当たりだったのか……。なんと悲しい現実……。
自分で構築した安定パターンさえも再現できないようじゃ先は長いぞ。
*
女女園さんで各キャラの使い勝手が書かれてましたね!
読んでまず思ったこと[アーク]って使えるの!?
彼には申し訳ないのだが、能力値を見た瞬間から戦力外扱いしていたぞ。いやー驚いた。
その他はだいたい自分で感じていた通りでした。
レナードとガイアの微妙な差とか、レイクはやっぱり主戦力だよねとか。
微妙」どころか「使えない」とバッサリ切られてしまってるウォルフ様とか。
守さんはどうなのかなー。
ラッシュ時に一応配置してはいるんだが、攻撃が命中してるのかどうかすら定かでない。
*
しかしこの攻防戦の状況って、勝利しさえすればすごく美味しいような?
敵味方含め全キャラ揃ってるし、うまくすればこのままEDビックバンとか起こせそうだ。
あとだらりずむ。の真堂さんの描かれた攻防戦シリウスに、吹くと同時に物凄く共感しました。
ステータスが! 押せないッ!!
*
???は結果的に見逃す羽目になっていたり、こそっとアースを参戦させてみたり。
フレイム・レイク・ガイア・レナード辺りは引っ込みor配置換えのタイミングをミスると
一撃でやられてしまう局面があるので、余計ステータスボタンに神経質になります。
ダストはもうどうしようもない。せめて出来るだけ長く保ってくれ!
どうせ最終戦で親子以外は木っ端微塵になっちゃうしなー。やり方が悪いのかな。

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2011.02/25[Fri]続々々・Flashゲーム攻防戦

安定パターンをメモりながら遊んでるんだけど、あまり意味が無いような気がしてきました。
最後の最後で[ブラスト]の配置をミスってレグルスに攻撃が届かないとか……そんな……
リゲルのLvを上げれば多少は凌げることが分かったので、次こそはッ!
*
勝っ、た……!!
アッハッハッハッハッ! って、最後例の親子しか生き残ってない!(笑)
よかったねリゲル、自分もやられないで[ブラスト]もピンピンしててよかったね!
君の能力がなかったらいくらお父さんでも保たなかったよ!
ラッシュ中にLv上げした状態で配置できたのも良かったな。おかげで上位陣が大分粘れた。
今後も最終戦直前にステータスが開ければ安定して勝てる……だろうか。
かなりギリギリだったので、ちゃんと経験値溜まってないと無理かも。
ちょっと休んだら残りのEDパターンも探しに行こうかな。
関係するのはスコアかなぁ、やっぱ。

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2011.02/24[Thu]サイト構成見直し

■サイト全体の構成を少々変更しました。

以下変わったところの詳細↓

■Indexとトップページを統合
前々から密かに要らないんじゃないかと思っていたIndexを消し、説明書きをトップに移動。
各所のリンクを修正しました。
■ネタバレページへのワンクッションを削除
こちらも要らないんじゃないかと思っていた警告ページを消し、注意書きをネタバレページに移動。
トップにも注意書きを追記しました。
■Indexにメールフォームを設置、Mailページを削除
こちらも(略)
ついでに返信についてのラジオボタンをつけてみました。
不要」の場合は基本的に返信いたしません。(MEMOでちらりと触れることはあるかも)
どちらでも」の場合は基本的に返信いたします。(多忙等、止むを得ない場合はごめんなさい)
選択しなくても送れます。その場合は「どちらでも」と同じ対応をさせていただきます~。
■二次創作:絵の各ページにback/nextリンクを設置
カーソルを合わせると簡単な説明が出るようになっています。つ、疲れた……

以前から弄りたいとは思っていたものの、移転に間に合わず投げていた作業を
おかえり!の壱果さんのサイトデザイン語りに全力で頷きつつ完遂してみました。
結局昔作ったサイトとほぼ同じ構成になってしまった……
馴染みがあって落ち着く一方、何かに負けた気がするのは何故だろう(笑)
拍手設置は次の機会に挑戦します!

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2011.02/24[Thu]続々・Flashゲーム攻防戦

昨日一日ゲームする暇がなかった!今日こそはッ!
*
ストームレイクガイアヴァーユ→[ブラスト]の順で活躍が推移しているような?
敵精霊はもう全員安定して倒せるかも。最後以外は。経験値のためにもばりばり倒すよ!
???のことは大好きだけど勝負の世界は非情です。
なぜなら君がいるとステータスボタンがほぼ確実に押せない!
問題は???を迎撃なり撤退なりさせた後の召喚獣ラッシュなんだけどな……
ダストをどこに配置すれば攻撃されないかが目下の研究課題です。とりあえず左上は駄目だ。
*
[ブラスト]を配置する暇も無くレグルスにやられます。
ダストをどのタイミングでどこに配置しておくかが本当に悩ましい……。
まあレグルス戦まで生き残ってもレグルス相手にはmissする可能性が高そうですが、うーん……
むしろその前の召喚獣ラッシュを余裕で乗り切れればそれだけでいいんだ!
最終戦前に例の親子を配置する暇をプレイヤーにくれ! ダストおおおお!!
*
レグルスに勝てません
*
召喚獣ラッシュ中、ヴァーユ以外の上位陣を守りきれない。
バーストがあんなにも簡単にやられるなんて! 本編では常勝無敗だったのに!
経験値を[ブラスト]のために温存してるのがいけないんだろうか。
ヴァーユはLv上げしてるんだけどな。
*
レグルスに勝てません
*
明日こそは……!!

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