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Category: ポイズンピンク

ポイズンピンク プレイ記録・3

全体的なシステムにだいぶ馴染んできたところで、気付かなかった便利機能なんかも見えてきました。
以下システム的な感想です。(シナリオのネタバレはなし)

このゲーム、暫く進めると戦闘シーンの演出がタルくなってくるのですが(一回一回数秒待たされる)、この演出はロード後ボタンを押すことで飛ばせます。が、その場合ダメージ表示が出ないので、本格的にタルいという場合は設定で潔くオフにするべし。その状態でも見た目は別段悪くない上、ロードカットで快適です。
正直戦闘演出のロード以外はかなりサクサク動くゲームなので、そっちの方がテンポ良く出来ると思う。最近のPS2ゲームでここまでロードが短いのは珍しいんじゃないかな。データセーブも早い。
あと、通常会話や戦場会話(かなり多い)、移動ターンなどはR1+○の同時押しで早送り出来ます。遠くの敵がまごまご動くのを見るのが面倒な場合はサクっと飛ばすべし。

バトルの操作感はFFTなんかとはちょっと違う印象です。
自由にレベル上げが出来ないぶん、パズル的要素が強い気がする。マップ上で主人公の現在地を表すアイコンがチェスの駒なのですが、いかにもそれっぽい感じ。
リーダーの「命令」で実行出来る双撃再行動を活用するかしないかで難易度が変わってきそうですね。
主人公がオリフェンの場合、捕獲した魔神や傭兵は盾・囮感覚のままで多分OKです。居れば楽だけど、無茶さえしなければ(強調)居なくても進める感じ。でも居ると楽。
テージやハーシュはまだやってないからわからないけど、もしかしたらそちらでは活用するかもですね。特にテージ編はパーティメンバーが少なそうだから必要になるかも。

総合して、シミュレーション部分を重視したSRPGと言ってもいいかもしれないな。
個人的にはフリーバトルなくても構わないのだけど、間口を広げる意味ではあった方がよかったかも。
でもあったらあったで今ほどは頭使ってないかも知れないし、ここらへんはゲームごとに一長一短だなぁ。
毎戦闘、経験値の配分やダメージの程度、敵の行動パターンなどを頭でばーっと組み立てながら遊んでます。手強そうな敵の場合は「一回ぶつかって様子見する」くらいの気持ちでいると、案外楽にいけたりする。戦闘直前に必ずセーブできるのも良いですね。ハマリには注意しないとだけど(笑)

SRPGに慣れてる人なら、十分やり応えのあるゲームじゃないかと思います。
シナリオ(じわじわくる感じっぽい)も期待できそうで良かった。
世界観も一貫してるし、キャラの台詞回しもけっこう気が配られてる印象です。
現時点での感想になりますが、個人的には当たり。好きだ!

※以下ネタバレ注意!

ポイズンピンク プレイ記録・2

新しくパソコンを買い換える関係でゴタゴタしているので、暇な時間を使ってTVに向き合いプレイ中。
とりあえず序盤は越したかな? キャラのバックグラウンドが少しずつ明らかになってきた辺りです。
自由にレベルを上げられる場所がないのが惜しいけど、魔神のOVERKILLとかユニット配置とか、考えさせられる部分が多くて楽しい。インターフェイスデザインも綺麗です。キャラや世界観、全体的な雰囲気も言うことなし!
クセはあるけど、はまれば結構面白いゲームじゃないかな。
ジャンルからして人を選ぶのと、フリーバトルがないわりにバランスがきつめなのがネックか。

※以下ネタバレ注意!

ポイズンピンク プレイ記録・1

時間が無くて届いた日(15日)には開封できなかったのですが、ネタバレ回避のために情報を一切遮断した状態でいるのがなかなか辛いので、暇を見計らってプレイ開始。
例によってSRPGはシステムが複雑なので、いけるとこまで記録をつけていく予定です。

※以下ネタバレ注意!

ポイズンピンク発売日

ですね! 楽しみだー!
新作のSRPGということで、結構前から期待してました。
イメージグラフィックも好みでしたし、ツボにはまりそうなキャラも居たので限定版を予約済み。
ソウルクレイドルで当たってからは限定予約にも躊躇がなくなったな(笑)
それにしても、完全新作のPS2ゲームを予約して買うのは久しぶりです。グリムグリモアとオーディンスフィア以来? DSゲームは予約してないしな。(世界樹の迷宮2は一旦お預けだ!)

ポイズンピンクはダークファンタジーという分類なんですね。
タクティクスオウガやソルクレ裏ルートなんかとはまた違う、黒魔術系の中世がかったダークさなんだろうか。私の知ってる中だとうみねこ系? いや、あれはまだジャンル分け出来ないか。
魔神(あの字どうやって出すんだ!?)のデザインも人外めいてて素敵です。
触った感じは案外シャドウハーツっぽい雰囲気なのかな。どう見てもギャグはなさそうですが(笑)
気になるキャラクターは主人公の一人であるハーシュ。どうも神への崇拝が高じて狂信者になってしまう系のキャラに見えるのですが、それ以前の段階で既に闇落ちしてそうな気配も見え隠れ。というか、公式サイトの始めに出てくるプロモーション映像でハーシュの声(どうだ魔神ども、神の鉄槌を思い知ったか!)が聞けるのですが、それで「あっ私この声の感じ好きかも!」となったんですよね。後の絶叫といい、インパクトがありすぎる。さぞや実力のある声優さんなんだろうな…… と思ったらひぐらしでレナやってる人だった。そりゃインパクトあるよ!
もう一人の女性主人公であるテージも好みです。全面に出てる分、見た目に反してスタンダードな位置づけっぽい印象があるけどどうなんだろう。毒を求めている理由と、魔神を従えている経緯が気になる。
唯一の男性主人公であるオリフェンもなかなか謎めいて見えます。ダークファンタジーってことは王道的な結末にはなりにくいと思うし、救いに行こうとしている姫の件で一悶着ありそうだ。身一つで命からがら救いに行ったら死んだはずの親友に先を越されてて、その上その親友が「あの世で俺に侘び(以下略)」だのなんだのと叫びながら襲いかかってきたりしてな。(元ネタは未プレイ)
救われる側であるルナーシェ姫にも何か理由や事情がありそうだ。仲間の女性も好みです。

ファーストプレイはまずオリフェンから行く予定。
テージは選択する人が多そうだし、ハーシュは本命だから後に回したい。それに、気になるキャラが女性優勢の場合はまず男主人公でやりたいんだよなー。ジルオールでもそうだった。そう考えると、初回女主だったソウルクレイドルはレアなケースかもしれない。結局は後にやるか先にやるかで、大した違いはないのですが(笑)

システム面は触れてみなければわかりませんが、なかなか面白そうです。あらゆる魔神を捕獲しまくりたい。余ったらPPに変換すればいいんだよね!(うきうき) 売却したらしたでお店に売り物が増えるらしいし、無駄がないな。最後は余った骨でダシでも取るのか。
周回プレイ前提ってことは、クリア特典などもあるのかな。魔神辞典とか用意されてたら嬉しいですね。

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