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Category: 単発感想

FFTラムザ一人旅 プレイ記録

もう何周したか分からないFFTを再びプレイするにあたり、ラムザ一人旅に挑戦してみた記録。
Chapterごとに纏めています。一人旅以外の制限は特になし。
何度プレイしても名作だ!

世界樹と不思議のダンジョン プレイ感想・2【完】

3DSゲーム「世界樹と不思議のダンジョン」、Twitterで呟いていたプレイメモまとめラスト。
迷宮をひと通りクリアした後のおまけ要素はちょっと辛口気味。
コラボゲーとしてはなかなか面白かったです。
各職業の使用雑感つき。

世界樹と不思議のダンジョン プレイ感想・1

3DSゲーム「世界樹と不思議のダンジョン」、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。
世界樹の迷宮シリーズと風来のシレンシリーズのコラボレーションゲームで、どちらかと言えば世界樹寄り。
キャラメイクからストーリーダンジョンクリアまで。

BEYOND THE FUTURE プレイ感想

女性向け恋愛ADV「BEYOND THE FUTURE - FIX THE TIME ARROWS(PS3版)」、一周クリアしました。
前にDL版が安くなってたから買ってみたのですが、この手のゲームでPS3版があるのは珍しい。
3Dムービーや豪華な演出はないけど、イラストはさすがに拡大しても綺麗で、操作感も快適でした。
CGは多人数のものも多く含まれ、安定しています。戦闘シーンの立ち絵も躍動的で迫力あり。
可愛らしさ満点の主人公リリスや、魅惑の胸元のルヴェルチ様など、女性キャラのデザインが特に好みでした。
迎えたエンディングはネイト編ベストエンドとバッドエンド4つ。
ED数はバッド込みで19、シーン達成率や既読率も細かく見られるので、100%を目指すのも面白いかも。

感想は一言で言うと……惜しい!
RPG風の世界を仲間を集めながら旅する、一本道の選択肢式ADVなのだが、本当にRPGだったら!と思わずにはいられない。
個人的にRPGが好きなのもあるけど、「RPGだからこそ許せる点」が多くて、ADVとしては説得力に欠けがちなのが気になります。
RPG風にデフォルメされた世界をそのままノベルゲームに持ってきてるせいか、何かとお膳立てされてる感がある。
冒険中に各地の国を訪れても、自分の意志で通行人に話しかけることができないため、どんな国なのかよくわからない。
戦闘シーンなども文章のみで進行し操作できないので、パーティメンバーにも愛着が湧きづらい。
物語は王道で程よく長く、キャラごとの分岐も豊富で遊びごたえがあるのだが、肝心の大筋が宙に浮いちゃってる感じ。
どうも世界観がふわふわしたまま進んでいくので、中盤くらいまで「……?」と首を傾げながら進めてました。
好みなキャラが出てきてやっと先に興味が湧いた、というくらい。
中盤以降はキャラに思い入れも出来て楽しめたんだけど、この掴みの弱さはもったいないなあと思う。

RPGっぽい雰囲気や設定はこのゲームの売りなのだと思うが、個人的には逆効果でした。
多少強引な手段を使ってでも先へ先へ、次の場所へと急がせるRPGのシナリオは、合間に移動や探索、戦闘などの任意操作パートがないと厳しいんじゃないかなあ。RPG風に徹したがために、その短所までモロに被っちゃってる印象。
RPGなら任意操作パートで自然と補完できる要素(本編開始前の主人公の日常描写、一般人の暮らしぶり、各地の街の詳細など)が欠落しているので、どうしても感情移入しづらいです。特に一般人と話せないのは致命的だった。世界規模の問題を解決して世界を救うのが目的なら、もっとその世界を身近に感じたかったな。ゼノギアスで最初の村が!とか、FF5で城が!故郷が!とかなった時に盛り上がれるのは、その場所を歩き、そこで生きていた人々と話せたからこそだと思うんだ。
飛空艇があったり、終盤に各国を訪問できたりと、RPGプレイヤーがニヤリとくるありがちポイントはしっかり押さえているのだが、全体的にそちらに頼りすぎてパロディの域を出てないように思えました。主人公もキャラクターも「RPG風」を演出するためのパーツというか……特に主人公は時々記号的だったかな。それはそれでアリなのかもしれないけど、もったいない!
プレイ中、なぜRPGにしなかったんだ!と叫んだ回数は10回を下りません。
このままRPGパート追加してちょっと弄ればいけそうなのに、本当にもったいない。
本格的なワールドマップ式のRPGでなくてもいいから、せめて節目の戦闘だけでも操作できれば……。
イベント数やCG数は遥かに少ないけど、これなら荒削りながらもちゃんとRPGしてたうるるんクエストの方が好感持てるなぁ。
とはいえ、あくまでも「RPG風」な部分に絞っての評価なので、乙女ゲーとしては悪い出来ではありません。普通に面白い。
そういう意味でも、RPGであればもっと個性をアピールできたんじゃないかと思います。惜しい!

恋愛描写は甘すぎず淡白すぎず、ちょうどよかった。
途中まで誰狙いで行くか決まらないまま進めてたけど、ネイト登場後は一直線でした。
全員で行動するぶん仲間同士の会話も多めで、賑やかで楽しかったです。特にニコ絡みは面白かった。
果たして全員攻略で幾つまで達成度を上げられるかなあ。100%に出来ればいいけどさすがに無理かも?
幾つかあるバッドエンドやグッドエンドはできるだけ回収していきたいです。
ネイトはもう一周確定してるな!(早々に好感度と聖女度を上げてしまった)

牧場物語はじまりの大地 プレイ感想・1

3DSゲーム「牧場物語 はじまりの大地」、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。
男主人公でウキウキ町づくり計画5達成まで。
落ち物拾いや水やり、収穫、開墾、動物の世話など、コツコツとした作業が好きな人にはたまらないゲームです。
牧場や町を好きにレイアウトできるのが面白い。長く付き合うことになる町の住人にも親しみが持てます。
ただ、スローライフ感を醸し出しているゲームが、実際遊んだらとんだファーストライフだったなんていうのはよくあること。
道具が揃わないうちは畑や動物の数を抑えめにした方がいいかも?

※以下ネタバレ注意

モンスターハンター4

村ストーリークリア、集会所HR7まで遊んで完全にハマったので簡易感想をば。

いやー、今回楽しいよ!
正式なナンバリング作品を遊ぶのはこれが初めてなんだが、やれる事たくさんあって飽きません。
集会所は上位までだが、探索含めるとかなりボリュームあるんじゃないかな。G級のあったP2Gはともかく、P3よりはありそう?
新モンスター10体以上+フィールド一新の完全新作でこれなら十分満足です。
ジャンプからの乗り攻撃も楽しい。オンではほぼ見守る側だが、ダウン時に頭叩きまくってスタンに持ち込めるので助かる。
モンスター側も起伏激しい地形を縦横無尽に駆け回るので、見ていて迫力があります。
崖上からぐっと身を乗り出してこちらを伺うジンオウガがカッコ良すぎた。
新モンスターも皆戦ってて面白いです。ゴア・マガラ好きだ!形態変化すると頭超殴りにくいけど好きだ!
村のストーリーもかなり強化されててよかったな。モンハンなのにラスボス戦でうっかり涙ぐんでしまった。
ゴア・マガラには次回以降も出て欲しいけど、設定的に厳しいかなぁ。でも今回ブラキ出てるし希望はある……よな?
なにげに大好きなティガレックスが準メインっぽい扱いで嬉しかったです。
何、OPで首へし折られてた? ゴアさんより活躍してたからいいんだよ!

操作キャラはP2Gと同じく白髪の褐色ジジイです。
P3ではいい感じのジジイ顔がなくて女子で妥協したが、今回のジジイは隻眼で渋カッコイイ。
キャラ背景は全く考えてないが、この齢で新人ハンターだから、最近他の仕事をやめて転職したのだろう。
使用武器はこれも過去作と同じく狩猟笛。あと、尻尾切り用に新武器のチャージアックス
狩猟笛は昔からメイン武器として贔屓してきたが、今回は連音攻撃のおかげでより音符を揃えやすくなってて嬉しい。
マルチプレイでも慣れた敵にはだいたい笛を担いでいっています。ティガレックスやイャンガルルガ相手に聴覚保護【大】吹くと俺役に立ってる感がやばい。後はスタン1回(以上)と頭の部位破壊をもぎ取れたら上々か。
叩きつけ一辺倒から後方攻撃や定点コンボなど新しい戦法も覚えてますます楽しい狩猟笛。
今まで通りのソロもいいけど、マルチではまた別種の楽しさがあります。
自分以外の笛にも会いたいよ! 弓担いでても会えないよ! 今度笛の人を見かけたら突撃しよう。
は今回Rで溜める新しい操作方法が追加され、おかげで初期に地獄を見ました。
結局馴染めなくて元の操作方法に戻してしまったけど未だに悔しい。自分の腕でスラパ無しじゃやっぱ無理か。
旧操作でも狩る分には全く問題ないので、ソロ・マルチ共に弓もそこそこ担いでます。
拡散・連射・貫通の区分けに曲射までは今までと変わりないのだが、剛射は効果的な運用法がまだよく分からない。
数回使ってみて、スタミナ軽減系スキルか強走薬がないと死ぬということだけは理解しました。回避分のスタミナ残らないよ!
チャージアックスは強いんだけど、属性解放時の攻撃範囲広すぎて怖いのでほぼソロ専用です。
元々尻尾が欲しい時にしか担がないので、立ち回りもあまり洗練されていないだろう。
でも武器の外見や戦闘中の合体変形、大技が超カッコイイので無駄に全種揃えている。桜色のレイア盾斧美しい!
操虫棍に比べてマルチであまり見掛けないのはやっぱり扱いが難しいからなのかな。
ロマン度は高いので、ソロなら使ってる人もそこそこいるんじゃないかと思います。

今後は細々と武器を揃えつつ、村緊急で出た古龍系とHR7のやたら難しそうなクエストをこなしてHR解放とやらに備える予定。
笛と弓は種類を揃えないとお話にならない武器なので、作っても作っても追いつかない!
物欲センサーも絶好調で、毎日のように「○玉が出ない!」と頭を抱えています。
マルチで行けば討伐早いけどやっぱり出ない。何故だ……同行してる友人はもう3個以上出てるのに……(モンハンではよくあること)
そして素材が揃ったら今度はお金が足りなくなる始末。クエストクリア後の小金魚釣りが欠かせません。
始めはその登場を喜んでいたガノトトスが段々邪魔になってくる悲しさよ!
なんか段々採取ツアー行って鉱石掘りまくった方が早い気がしてきました。これがカブレライト貯金か……。

最後にこれまで戦ったモンスターの一文感想。
村ラスボスのネタバレ含むので続きからどうぞ!

ソウルハッカーズ プレイ記録

3DS版「ソウルハッカーズ」、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。
一周クリアしたきり寝かせてあるので、別バージョンのEDや裏ボスはまだ見ていません。
昔のゲームらしいストーリー展開や戦闘システムが逆に新鮮で楽しかった。
シックスとネミッサが好きだ!

※以下ネタバレ注意

ときめきメモリアルGSP3 プレイ記録・2

女友達のみよちゃん狙いで二周目、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。
途中ふらっとクラスメイトに靡きました。
パラ上げに集中出来るって素晴らしい!

ときめきメモリアルGSP3 プレイ記録・1

柔道少年狙いで一周目、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。

かの有名なときメモGSシリーズ3作目のPSP移植版です。
学園SLGがやりたい!パラ上げがしたい!という衝動のままに購入したため、感想の乙女成分はイマイチ。
なにしろGS無印の感想がこんな感じだったので、乙女ゲーとしてはまず合わないんだ……。
特に今回は三角関係や親友モードという名の当て馬システムが搭載されているらしく、ハードルが激高。
しかしパラ上げSLGだ。無印でもパラ上げ作業は楽しかった。
そこに爆弾とか爆弾とか爆弾とかが絡むからやる気を失くしたのであって、システム改良された今作ならいけるはず!
基本的にパラ上げ学園SLGってときメモGSが一強で、類似するタイプのゲームはギャルゲー以外ほぼ無い気がするので、ここらで好きになりたいという思いがあります。確かに合わない、合わないが未来永劫合わないままとは限らない。
一通りクリアした暁には「○○かっこいいヤッホー!」と盛り上がっていることを期待し、自分もそのつもりで臨みます。
まずは主人公のキャラを脳内で固めるところからかな!

ラジアントヒストリア プレイ感想

DSゲーム「ラジアントヒストリア」、Twitterで呟いていたプレイメモまとめ。
過去と未来を行き来し、二つのシナリオの空白を埋めていくADV的な要素と、戦術性に富んだRPG部分が融合した良作でした。
特筆すべきはよく練られたシナリオと、実直で格好良い主人公。
特に主人公ストックは本っ当に本っっ当に格好良いので、女性プレイヤーさんは是非!
もちろん女性キャラも魅力的なので、男性プレイヤーさんも是非!
そしておっさん好きは男女問わず特攻するべし!
実のところ主人公のイケメン具合も男女選びませんので、あらゆる層に幅広くおすすめできます。
ゲームのストーリーに熱さとドンデン返しを求める人、古き良き硬派なRPGが好きでシナリオ重視な人なら買って損なし!

※以下ネタバレ注意

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