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うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・22【完】

深栗ED達成!
ひたすら可愛かった。出会った時から不動のNo.1でした。

これにてコンプリートということで、ラストに各キャラ感想と使用雑感もつけました。
人には薦めにくいけど面白かった!
やっぱり単なるノベルゲーより作業のあるゲームの方が遊んでいて楽しいです。その上RPGだから充実していた。
キャラや個別イベントはとても気に入ったので、個人的には布教したい。イラストも少女漫画風で綺麗です。
あくまでRPGなので(ここ大事)恋愛要素の求め過ぎはNGだけど、全キャラそれなりのご褒美はある。
RPG、特にPS1世代の懐ゲーが好きな人なら、面倒くさい欠点にもある程度目を瞑って楽しめるんじゃないかと思います。
今なら通販で1000円ちょっとだ!是非どうぞ!(宣伝)

せっかくなので、プレイヤーが掴んだ攻略のコツを箇条書き。

◆一周目は好きなキャラとノーマルEDを同時に狙うと良い。
ボーナス装備で二周目以降が楽になる。パオイベント4を外す(3を見たのちパオで一切隣に寝ない)と自動的にノーマル行き。
ノーマルのみを狙うのはモチベーションを維持しにくいのでオススメしない。
◆一周ごとの攻略人数は二人に抑える。
常にパーティに入れておくことで、Lv(と好感度)が足りなくてイベントが起こらないという事態を防げる。
一人だと手が余り、三人以上になるとLv上げ作業が必要になってくる。(作業が苦にならないなら可)
◆選択肢は攻略を見て選ぶ。
ちょっとズルいが、間違えるとやり直しがきかないため、やる気を保つのに重要。
一周目やセーブ直後なら行き当たりばったりもアリかも。
その他、悩んだら全体的に攻略活用推奨。
◆「雲隠れの法」を常に使えるようにしておく。
忍者で習得。紅を転職させる際は注意する。脱出の法、帰還の法もしくは天馬灯(2つ以上)もあるとよい。
◆生き残りを拾ったらその先まで一緒に連れて行く。
拾った時点で街に帰ると二度手間。
◆最初の街で麻痺を防ぎやすくなるアクセサリを複数買っておく。
必要となる場所は玄武のナントカ。ナメてると死にます。
◆敵が力をためたら防御する。
ナメてると死にます。

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・21

深栗ルート途中まで+隠しダンジョン攻略。
散々「これは乙女ゲーじゃなくてRPGだ」と言ってきたゲームなので、隠しダンジョンの敵の強さは推して知るべし。
魔術職役に立たないとか言ってすみませんでした!

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・20

二藍ED達成!
謎は全て解けた!な気分になれるルートでした。
その上、このルートでなくても大抵の問題は片付いているというマルチハッピーエンド的に嬉しい仕様。
主人公との関係がすごく好きです。

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・19

紅ED達成!
この人は当時一、二を争う人気キャラだったに違いない。
上級職は上級だけあって強かったです。基本的に単体物理技しか使わないが、ステータスが安定していた。
魔術職が攻撃面で役立つ時ってあるのだろうか……?
派手で威力のある技も使ってみたかったな。

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・18

白銀ED達成!
何かと攻略に苦労させられたが、彼に責任は一切ありません。
EDを見たいキャラの好感度は一番にしておこうね!(攻略の基本)

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・17

終盤、個別ルート分岐前まで。
ぐるぐる歩きながら○ボタン連打でレベル上げできるのが懐ゲーの証!

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・16

うるクエ中盤から終盤に差し掛かる頃まで。
街でしかセーブできないゲームにおいて、ダンジョンでの全滅は悪夢以外の何物でもない。

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・15

タイトルが(以下略)と書くのも久しぶりなゲーム、うるるんクエスト恋遊記。
女性向け恋愛シミュレーションですが、昔懐かしのRPG要素が強いゲームです。
なにしろPS2なのに敵が二次元!ミニ頭身ポリゴンVS通常頭身立ち絵!そして微妙に強い!
さらにマップが不親切!セーブが不親切!メニューが不親切!その他いろいろと不親切!
7年前の印象でこれだから、今の時代では一周回って珍しい域に達しているかもしれません。
乙女ゲー+RPGというと申し訳程度の探索に申し訳程度の戦闘が入ったゆるい感じを想像するかもしれませんが、これはプレイ時間の大半が移動と雑魚戦で構成された立派なRPGです。ダンジョンもあるよ!地図がなくて視野も狭いから超迷ってレベル上がるよ!
恋愛イベントや個別EDがあるので乙女ゲーとしても扱えるけど、まぁRPGかな。
すんごい不親切ですが、昔風のRPGに乙女ゲー要素のくっついたゲームをやってみたい、という人には悪くない作品かも。
キャラもRPGらしく嫌味がなくて好印象です。特に主人公の瑠璃が好き。
ずいぶん年数かけちゃったけど、今周回こそ全ED見て終わらせるぞ!

……というか、このゲームをやってからRPG形式の乙女ゲーをずっと待ち望んでるんだけど、全然出ないな。
何故だ!解せぬ!需要はここにあるのに!
もうじきPS4も出ようというご時世なんだから、フルポリゴンの乙女ゲーRPGがあったっていいじゃないか。
遙か(4だけプレイした)は近いけどちょっと違うんだ……もっとこう、RPGな感じで……(曖昧)
女主人公が追加されたP3Pはすごく良かったので、ああいう「ゲーム」を乙女ゲージャンルでも遊んでみたいです。
今主流っぽいノベルゲーも手軽で悪くないけど、読んで選択するだけだとゲームしてるって感じがしなくてちょっと寂しい。
ジャンルの興隆具合からして数年もすれば出るかと思ったが、需要のわりにコストが高過ぎるのかな。
携帯ハードでもいいから、いつか出会いたいです。

※以下ネタバレ注意

うるるんクエスト恋遊記 プレイ記録・14

二周目、残すは白銀のみ!という段階でうっかり6年以上放置しました。
むしろブログ始めてからそんなに年数が経っていたことにびっくりだ!
さすがに詳細が思い出せないため、仕切りなおして次周に行きます。
一応ルート決定のイベントまでは見たので、その部分の感想だけ掲載。
なんというかもう、ごめんなさい白銀。

※以下ネタバレ注意

モンスターハンター4

村ストーリークリア、集会所HR7まで遊んで完全にハマったので簡易感想をば。

いやー、今回楽しいよ!
正式なナンバリング作品を遊ぶのはこれが初めてなんだが、やれる事たくさんあって飽きません。
集会所は上位までだが、探索含めるとかなりボリュームあるんじゃないかな。G級のあったP2Gはともかく、P3よりはありそう?
新モンスター10体以上+フィールド一新の完全新作でこれなら十分満足です。
ジャンプからの乗り攻撃も楽しい。オンではほぼ見守る側だが、ダウン時に頭叩きまくってスタンに持ち込めるので助かる。
モンスター側も起伏激しい地形を縦横無尽に駆け回るので、見ていて迫力があります。
崖上からぐっと身を乗り出してこちらを伺うジンオウガがカッコ良すぎた。
新モンスターも皆戦ってて面白いです。ゴア・マガラ好きだ!形態変化すると頭超殴りにくいけど好きだ!
村のストーリーもかなり強化されててよかったな。モンハンなのにラスボス戦でうっかり涙ぐんでしまった。
ゴア・マガラには次回以降も出て欲しいけど、設定的に厳しいかなぁ。でも今回ブラキ出てるし希望はある……よな?
なにげに大好きなティガレックスが準メインっぽい扱いで嬉しかったです。
何、OPで首へし折られてた? ゴアさんより活躍してたからいいんだよ!

操作キャラはP2Gと同じく白髪の褐色ジジイです。
P3ではいい感じのジジイ顔がなくて女子で妥協したが、今回のジジイは隻眼で渋カッコイイ。
キャラ背景は全く考えてないが、この齢で新人ハンターだから、最近他の仕事をやめて転職したのだろう。
使用武器はこれも過去作と同じく狩猟笛。あと、尻尾切り用に新武器のチャージアックス
狩猟笛は昔からメイン武器として贔屓してきたが、今回は連音攻撃のおかげでより音符を揃えやすくなってて嬉しい。
マルチプレイでも慣れた敵にはだいたい笛を担いでいっています。ティガレックスやイャンガルルガ相手に聴覚保護【大】吹くと俺役に立ってる感がやばい。後はスタン1回(以上)と頭の部位破壊をもぎ取れたら上々か。
叩きつけ一辺倒から後方攻撃や定点コンボなど新しい戦法も覚えてますます楽しい狩猟笛。
今まで通りのソロもいいけど、マルチではまた別種の楽しさがあります。
自分以外の笛にも会いたいよ! 弓担いでても会えないよ! 今度笛の人を見かけたら突撃しよう。
は今回Rで溜める新しい操作方法が追加され、おかげで初期に地獄を見ました。
結局馴染めなくて元の操作方法に戻してしまったけど未だに悔しい。自分の腕でスラパ無しじゃやっぱ無理か。
旧操作でも狩る分には全く問題ないので、ソロ・マルチ共に弓もそこそこ担いでます。
拡散・連射・貫通の区分けに曲射までは今までと変わりないのだが、剛射は効果的な運用法がまだよく分からない。
数回使ってみて、スタミナ軽減系スキルか強走薬がないと死ぬということだけは理解しました。回避分のスタミナ残らないよ!
チャージアックスは強いんだけど、属性解放時の攻撃範囲広すぎて怖いのでほぼソロ専用です。
元々尻尾が欲しい時にしか担がないので、立ち回りもあまり洗練されていないだろう。
でも武器の外見や戦闘中の合体変形、大技が超カッコイイので無駄に全種揃えている。桜色のレイア盾斧美しい!
操虫棍に比べてマルチであまり見掛けないのはやっぱり扱いが難しいからなのかな。
ロマン度は高いので、ソロなら使ってる人もそこそこいるんじゃないかと思います。

今後は細々と武器を揃えつつ、村緊急で出た古龍系とHR7のやたら難しそうなクエストをこなしてHR解放とやらに備える予定。
笛と弓は種類を揃えないとお話にならない武器なので、作っても作っても追いつかない!
物欲センサーも絶好調で、毎日のように「○玉が出ない!」と頭を抱えています。
マルチで行けば討伐早いけどやっぱり出ない。何故だ……同行してる友人はもう3個以上出てるのに……(モンハンではよくあること)
そして素材が揃ったら今度はお金が足りなくなる始末。クエストクリア後の小金魚釣りが欠かせません。
始めはその登場を喜んでいたガノトトスが段々邪魔になってくる悲しさよ!
なんか段々採取ツアー行って鉱石掘りまくった方が早い気がしてきました。これがカブレライト貯金か……。

最後にこれまで戦ったモンスターの一文感想。
村ラスボスのネタバレ含むので続きからどうぞ!

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